haber

Path of Exile 2: Forbidden Rites 0.5.5 Lig Duyurusu

Path of Exile 2 0.5.5 ile Forbidden Rites etkinlik ligi başladı: yeni ekonomi, campaign Ritual karşılaşmaları, Wildwood dönüşü ve Trial of Chaos yenilemesi.

Path of Exile 2: Forbidden Rites 0.5.5 Lig Duyurusu

Forbidden Rites ligi başladı

Path of Exile 2 için 0.5.5 güncellemesiyle gelen Forbidden Rites etkinlik ligi yayında. Grinding Gear Games'in duyurusuna göre lig 4 Eylül 2026 saat 13:00 PDT'de başladı; Türkiye saatiyle bu tarih 5 Eylül 2026 00:00 anlamına geliyor.

Forbidden Rites, mevcut karakterleri silen bir reset değil. Ayrı bir lig ortamı ve sıfırdan başlayan yeni bir ekonomi sunuyor. Runes of Aldur karakterleri ve Early Access karakterleri yerinde kalıyor; isteyen oyuncular mevcut ligde kalıp eksik hedeflerini tamamlayabiliyor, isteyenler ise Forbidden Rites tarafında temiz ekonomiyle yeni karakter açabiliyor.

Bu bir yama mı, yeni lig mi?

Kısa cevap: ikisi de. 0.5.5 bir sistem güncellemesi; Forbidden Rites ise bu güncellemeyle açılan ayrı etkinlik ligi. Lig tarafında yeni ekonomi, yeni challenge seti ve yalnızca bu ligde alınabilen kozmetik ödüller var. Oyun genelindeki bazı sistem değişiklikleri ise sadece Forbidden Rites ile sınırlı değil; Standard ve Runes of Aldur karakterleri de 0.5.5'in genel iyileştirmelerinden yararlanıyor.

GGG ayrıca Duelist sınıfının bu yamaya dahil olmadığını açıkça belirtti. Duelist, Path of Exile 2'nin 1.0 tam sürümüyle birlikte gelecek. Şimdiki güncellemenin odağı yeni sınıf ya da büyük denge değişiklikleri değil; Ritual temalı etkinlik ligi, Wildwood'un yeni kullanımı, Trial of Chaos revizyonu ve endgame akışındaki kalite iyileştirmeleri.

Campaign boyunca Ritual karşılaşmaları

Forbidden Rites'in ana mekaniği campaign alanlarına taşınan Ritual karşılaşmaları. Her campaign bölgesinde bir Ritual alanı bulabiliyorsun. Endgame Ritual'larından farklı olarak bu encounterlar özellikle seviye kasarken işe yarayacak ödüllere odaklanıyor: craft currency, ekipman ve karakterini yolda güçlendirecek pratik seçenekler.

Ritual alanlarında önce effigy çevresindeki düşmanları temizliyorsun, ardından ritüeli başlatıp aynı düşmanları daha tehlikeli şartlarda tekrar kesiyorsun. Öldürdüğün düşmanlardan Tribute kazanılıyor ve bu Tribute ödül havuzunda harcanıyor. Grup oyununda önemli bir değişiklik var: parti üyeleri artık kendi Tribute değerlerini kazanıp kendi sınırlı ödül seçeneklerini kullanabiliyor. Bu, özellikle league start party oyununda ödül paylaşımı gerilimini azaltan ciddi bir kalite değişikliği.

Boss Ritual zincirleri nasıl çalışıyor?

Campaign haritasında her Act içinde iki kez, Interlude bölümlerinde ise bir kez Ritual Effigy kümeleri görünüyor. Bu alanlarda Ritual rastgele bir noktaya düşmek yerine doğrudan bölgenin boss karşılaşmasına bağlanıyor.

Bir boss Ritual'ını tamamladığında o boss zincirdeki sonraki Ritual'a taşınıyor. Böylece ilerledikçe tek bir boss değil, önceki bossların da dahil olduğu daha tehlikeli dalgalarla karşılaşıyorsun. Zincirin sonunda Tribute değerini Unique item ödüllerine harcama fırsatı doğuyor. Bu yapı, leveling sırasında risk alıp daha iyi ödül kovalamayı seven oyuncular için Forbidden Rites'in en ayırt edici tarafı.

Wildwood endgame'e geri dönüyor

Forbidden Rites'in endgame tarafında Sacred Bloom öne çıkıyor. Sacred Bloom, Ritual ödülü olarak bulunabiliyor ve Atlas üzerinde bir map kümesine Viridian Wildwood ekleyebiliyor. Wildwood'a girdiğinde Primal, Vivid, Wild ve nadir Sacred wisp izlerini takip edip topluyorsun.

Wildwood'dan çıktığında topladığın wispler map içindeki canavarları güçlendiriyor ve aynı zamanda ödülleri artırıyor. Bu yüzden mekanik doğrudan bir risk/ödül kararı yaratıyor: daha çok wisp daha sert map, ama daha yüksek getiri demek. Ritual Tablet kullanımı da Wildwood içinde toplanan Azmeri Wisp miktarını artırabiliyor ve mapte mümkünse ek altar açabiliyor.

Trial of Chaos sonunda daha oynanabilir hale geliyor

0.5.5'in en büyük sistem güncellemelerinden biri Trial of Chaos için geldi. Önceki yapıda trial'a girdikten sonra koşuyu tek oturuşta bitirmek gerekiyordu; bu özellikle trade yapmak, oyundan çıkmak veya uzun koşuyu parçalara bölmek isteyen oyuncular için ciddi bir sorundu. Artık Trial of Chaos'tan ayrılıp daha sonra aynı odadan devam edebiliyorsun.

Her odanın sonunda ödül sandığı bulunması da önemli. Ölüm halinde bütün koşunun ödülünü kaybetmek yerine oda bazlı kazanım daha net hale geliyor. Trial of Chaos ödülleri artık Currency ve Soul Core üzerine yoğunlaşıyor; corrupted item ödül havuzu çıkarıldı. Trialmaster fragment ilerleyişinde de 10 Trial'lık Inscribed Ultimatum sonrasında devam etme ve daha yüksek riskle farklı fragment alma sistemi eklendi.

Runes of Aldur core oyuna taşınıyor

0.5.5 ile Runes of Aldur içeriğinin önemli bölümleri core oyuna entegre ediliyor. Bu, Standard ve Forbidden Rites tarafında da ilgili içeriklere erişim anlamına geliyor. Ancak Runes of Aldur liginin kendisi kapanmış değil; GGG, mevcut Runes of Aldur ligini 1.0 tam sürüme kadar açık tutacağını belirtti.

Bu karar iki farklı oyuncu tipine alan açıyor. Ekonomiye sıfırdan girmek isteyenler Forbidden Rites'a geçebilir. Runes of Aldur tarafında karakter, challenge veya craft hedefi olanlar ise acele etmek zorunda değil.

Challenge ödülleri

Forbidden Rites yeni bir challenge setiyle geliyor. 2, 4, 6 ve 8 challenge tamamlandığında sırasıyla Locust Footprints, Locust Swarm Rare Finisher Effect, Wildwood Guardian Pet ve Wildwood Affliction Level-up Effect kazanılıyor. İlk challenge'dan itibaren ayrıca hideout'ta sergilenebilen Forbidden Rites Totem dekorasyonu için parçalar açılıyor.

Bu ödüller yalnızca Forbidden Rites içinde elde edilebiliyor. Kozmetik hedef kovalayan oyuncular için ligin süresi 1.0 öncesindeki en önemli takvim maddesi olacak.

Endgame ve kalite değişiklikleri

0.5.5 yalnızca lig mekaniğinden ibaret değil. Endgame tarafında fortress ve Atlas akışını hızlandıran düzenlemeler, bazı Atlas master seçeneklerinde değişiklikler, Delirium ve Abyss gibi lig içeriklerinde ayarlamalar ve çeşitli arayüz iyileştirmeleri var.

Dikkat çeken kullanıcı arayüzü değişikliklerinden biri Currency Exchange penceresine stash/inventory paneli arasında geçiş düğmesi eklenmesi. Ayrıca World Map üzerinde son kullanılan waypoint konumunu gösteren işaret, Atlas Passive Skill Point bildirimi ve sohbet mesajlarında challenge sayısı görünümü gibi küçük ama sık kullanılan kalite dokunuşları geldi.

League start için ne anlama geliyor?

Forbidden Rites, devasa bir balance resetinden çok temiz ekonomi ve yoğun ödül hedefleri sunan ara lig gibi okunmalı. Bu nedenle önceki 0.5.x metasında çalışan güvenilir başlangıç buildleri hâlâ değerli. Özellikle düşük bütçeyle iş yapan, boss Ritual zincirlerinde güvenli kalabilen ve campaign içinde hızlı ekipman güncellemesi yapabilen buildler ilk günlerde avantajlı olacak.

Ritual ödül havuzu leveling currency verdiği için erken craft planı daha önemli hale geliyor. Direnç, hareket hızı, silah DPS'i ve temel savunma tabanlarını düzenli güncellemek Forbidden Rites'ta doğrudan tempo kazandırır. Endgame'e geçen oyuncular için Sacred Bloom ve Wildwood wisp rotaları ise yüksek riskli ama güçlü farm seçenekleri oluşturacak.

Kısa özet

  • Forbidden Rites, 0.5.5 ile açılan yeni event league ve ayrı ekonomidir.
  • Başlangıç: 4 Eylül 2026 13:00 PDT / Türkiye saatiyle 5 Eylül 2026 00:00.
  • Runes of Aldur kapanmadı; 1.0 tam sürüme kadar devam ediyor.
  • Duelist bu yamada yok; 1.0 tam sürümle gelecek.
  • Campaign boyunca Ritual encounterları bulunuyor.
  • Boss Ritual zincirleri Unique item ödülleri için Tribute harcatıyor.
  • Sacred Bloom ile Viridian Wildwood endgame map kümelerine eklenebiliyor.
  • Trial of Chaos artık ayrılıp devam edilebilen, oda bazlı ödül veren daha esnek bir sisteme dönüştü.

Kaynaklar